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Che cos'è una storia? Come si scrive?

  • domandeprofonde
  • 1 set 2025
  • Tempo di lettura: 2 min

Che cos’è una storia?

La storia è ciò che succede a un protagonista (un eroe) in seguito a un suo desiderio. La parola desiderio cosa significa etimologicamente? Significa che io domani voglio mettermi in viaggio senza (de) le indicazioni della società (sidera) o altro che prende il loro posto. Il protagonista inizia di fatto con un disagio in questa società: è un disadattato, soggetto a regole, tabù della società di origine, noi qui siamo gli altri, è un si impersonale, la nostra è una dimensione piccola.

All’eroe arriva una chiamata, che lui di solito rifiuta. È l’arrivo del mentore, che vede il desiderio e la luce del protagonista ancora prima di lui stesso, a motivarlo ad accettare la chiamata (il viaggio), si presenta come zoppo, perché ha già vissuto un intero ciclo, poi nel corso della storia muore lasciando solo l’eroe.

A verificare la motivazione, ora, del protagonista, è il guardiano della soglia, un passaggio importante, un gatto (sfinge) o una balena (che come Giona o Pinocchio ha il protagonista nel suo ventre). Egli pone un enigma, una prova (buttafuoco in Pinocchio) e poi, verificata la qualificazione dell’eroe, chiude la barriera con gli altri. La soglia era sorvegliata tradizionalmente dal dio Giano che in greco non a caso evoca la parola “porta”.

Superata la soglia si entra ora nel mondo straordinario, si è rotto un guscio, non sappiamo più chi siamo e dobbiamo riconoscerci da capo e riconoscere alleati e nemici intorno a noi. Questo mondo ha sue proprie regole.

Ora c’è l’ordalia. E’ la prova suprema, ma non lo scontro finale. Ora l’eroe è solo e lontano contro l’ombra (l’anti-soggetto, l’antagonista) e rischia la morte fisica, morale o sociale. L’ombra-antagonista è come se chiedesse all’eroe: sei sicuro di essere dalla parte del bene?

Noi vorremmo essere come l’eroe ma non lo siamo, di solito non vorremmo essere come l’antagonista ma lo siamo. L’antagonista si comporta in modo logico, razionale, non eroico. Essi o desiderano la stessa cosa con valori diversi o cose antitetiche.

C’è ora la resurrezione, la battaglia finale che sancisce il cambiamento dell’eroe, gli e ci assicura che non si è trattato di una vacanza, ma di un viaggio e infine l’elisir, il premio per il viaggio.

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